外观
GUI 完整配置参考
GUI 文件只控制标题、槽位、按钮、Lore 和声音;费用、概率、产物等业务规则必须写在 rules/ 或物品定义中。
修改和验收
- 备份
gui/,只修改一个界面。 - 不要让输入槽、输出槽和按钮槽重叠;行数必须容纳所有槽位。
- 重载对应 GUI 或执行
/si admin system reload all。 - 玩家打开界面,依次检查空状态、合法物品、非法物品、材料不足、确认、取消、关闭背包和背包满。
- GUI 外观不能代替服务端权限与事务校验。
gui/identification.yml
yaml
# 装备鉴定界面;修改后执行 /si admin system reload identification gui。
# 界面标题;支持 <gray>、<gold> 等颜色标签。
title: '<dark_gray>装备鉴定'
# 界面行数;可填 1 到 6,本布局使用 6 行。
rows: 6
# 放入未鉴定装备的格子;第一格是 0,数量就是单批可放的组数。
input-slots: [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34]
# 装备未鉴定时显示的说明;不会提前显示品质和词条。
unidentified-lore:
# 第一行提醒玩家当前状态。
- '<yellow>✦ 该装备尚未鉴定'
# 第二行说明处理入口。
- '<gray>前往鉴定界面查看隐藏词条'
# 功能按钮的位置;不能与 input-slots 重复。
slots:
# 鉴定说明按钮的位置。
info: 4
# 材料清单按钮的位置。
cost: 39
# 当前是否可以鉴定的提示位置。
status: 41
# 一键取回全部装备按钮的位置。
return-all: 47
# 确认鉴定或收取结果按钮的位置。
confirm: 49
# 关闭界面按钮的位置。
close: 51
# 按钮外观;material 填原版物品英文名,name 和 lore 支持颜色标签。
items:
# 没有功能的背景格。
background:
# 背景格图标。
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
# 背景格名称;保留空白可隐藏名称。
name: '<gray>'
# 鉴定说明按钮。
info:
# 按钮图标。
material: BOOK
# 按钮名称。
name: '<yellow>鉴定说明'
# 玩家看到的操作说明。
lore:
# 说明允许放入的装备数量。
- '<gray>放入 1~21 组未鉴定装备'
# 说明整批处理结果。
- '<gray>材料不足时,本批装备都不会改变'
# 本批鉴定的材料清单。
cost:
# 按钮图标。
material: PAPER
# 按钮名称。
name: '<yellow>材料清单'
# 材料清单内容。
lore:
# {costs} 显示全部材料和数量。
- '<gray>{costs}'
# 还没有放入装备时的状态。
status-empty:
# 状态图标。
material: LIGHT_GRAY_DYE
# 状态名称。
name: '<gray>请放入未鉴定装备'
# 装备和材料都满足要求时的状态。
status-ready:
# 状态图标。
material: LIME_DYE
# 状态名称。
name: '<green>材料充足'
# 当前批次说明。
lore:
# {count} 显示本批装备数量。
- '<gray>本批共 {count} 件'
# 有装备无法鉴定或材料不足时的状态。
status-missing:
# 状态图标。
material: RED_DYE
# 状态名称。
name: '<red>暂时无法鉴定'
# 阻止原因说明。
lore:
# {missing} 显示具体缺少内容。
- '<gray>{missing}'
# 告诉玩家失败时装备不会改变。
- '<red>本批装备都不会改变'
# 一键取回全部装备按钮。
return-all:
# 按钮图标。
material: HOPPER
# 按钮名称。
name: '<yellow>全部取回'
# 可以鉴定时的确认按钮。
confirm-ready:
# 按钮图标。
material: LIME_CONCRETE
# 按钮名称。
name: '<green>确认鉴定'
# 本批数量和材料说明。
lore:
# {count} 显示本批装备数量。
- '<gray>一次鉴定 {count} 件装备'
# {costs} 显示本批需要的材料。
- '<gray>{costs}'
# 暂时不能鉴定时的确认按钮。
confirm-blocked:
# 按钮图标。
material: BARRIER
# 按钮名称。
name: '<red>无法鉴定'
# 阻止原因说明。
lore:
# {missing} 显示具体缺少内容。
- '<gray>{missing}'
# 鉴定完成后的一键收取按钮。
take-all:
# 按钮图标。
material: CHEST
# 按钮名称。
name: '<green>全部收取'
# 关闭界面按钮。
close:
# 按钮图标。
material: RED_CONCRETE
# 按钮名称。
name: '<red>关闭界面'
# 操作完成时播放的声音;name 填原版声音名,volume 为音量,pitch 为音调。
sounds:
# 鉴定成功时播放。
success:
name: BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME
volume: 1.0
pitch: 1.0
# 鉴定失败时播放。
failure:
name: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
volume: 0.8
pitch: 0.8
# 玩家点击确认后收到的聊天提示。
messages:
# 鉴定成功提示;{count} 是数量,{costs} 是实际消耗。
success: '<green>成功鉴定 {count} 件装备;消耗 {costs}'
# 鉴定失败提示;{missing} 显示具体原因。
failure: '<red>无法鉴定:{missing};本批装备均未改变'gui/modification.yml
yaml
# 重铸与洗炼界面;修改后执行 /si admin system reload modification gui。
# 界面标题;支持 <gray>、<gold> 等颜色标签。
title: '<dark_gray>词条改造'
# 界面行数;可填 1 到 6,本布局使用 6 行。
rows: 6
# 词条按钮的位置;数量决定一页最多显示多少条词条。
affix-slots: [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43]
# 装备、模式和功能按钮的位置;不能与 affix-slots 重复。
slots:
# 改造说明按钮的位置。
info: 0
# 重铸模式按钮的位置。
reforge: 2
# 当前装备预览的位置。
input: 4
# 洗炼模式按钮的位置。
refine: 6
# 关闭界面按钮的位置。
close: 8
# 词条上一页按钮的位置。
previous-page: 45
# 当前是否可以改造的提示位置。
status: 47
# 本次费用说明的位置。
cost: 49
# 确认改造按钮的位置。
confirm: 51
# 词条下一页按钮的位置。
next-page: 53
# 按钮外观;material 填原版物品英文名,name 和 lore 支持颜色标签。
items:
# 没有功能的背景格。
background:
# 背景格图标。
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
# 背景格名称;保留空白可隐藏名称。
name: '<gray>'
# 改造操作说明按钮。
info:
# 按钮图标。
material: BOOK
# 按钮名称。
name: '<yellow>词条改造说明'
# 重铸和洗炼的区别。
lore:
# 只有已鉴定的独立装备可以改造。
- '<gray>放入一件已鉴定的独立装备'
# 重铸会重新生成所选词条的类型、等级和数值。
- '<gray>重铸:重新生成所选词条'
# 洗炼只重抽数值,未锁定的词条都会改变。
- '<gray>洗炼:重抽未锁定词条的数值'
# 还没有选择装备时的提示。
input-empty:
# 提示图标。
material: HOPPER
# 提示名称。
name: '<yellow>放入装备'
# 当前装备可以重铸时的模式按钮。
reforge-available:
# 按钮图标。
material: ANVIL
# 按钮名称。
name: '<yellow>选择重铸'
# 本次重铸范围说明。
lore:
# {scope} 显示需要选择词条或当前已选数量。
- '<gray>{scope}'
# 已选中重铸模式时的按钮。
reforge-selected:
# 已选模式图标。
material: CHIPPED_ANVIL
# 已选模式名称。
name: '<green>当前:重铸'
# 本次重铸范围说明。
lore:
# {scope} 显示当前已选词条数量。
- '<gray>{scope}'
# 当前装备不能重铸时的按钮。
reforge-unavailable:
# 不可用模式图标。
material: BARRIER
# 不可用模式名称。
name: '<red>重铸不可用'
# 不可用原因说明。
lore:
# {reason} 显示装备或配置不满足的原因。
- '<gray>{reason}'
# 当前装备可以洗炼时的模式按钮。
refine-available:
# 按钮图标。
material: AMETHYST_SHARD
# 按钮名称。
name: '<yellow>选择洗炼'
# 本次洗炼范围说明。
lore:
# {scope} 显示默认全洗或当前锁定数量。
- '<gray>{scope}'
# 已选中洗炼模式时的按钮。
refine-selected:
# 已选模式图标。
material: ECHO_SHARD
# 已选模式名称。
name: '<green>当前:洗炼'
# 本次洗炼范围说明。
lore:
# {scope} 显示默认全洗或当前锁定数量。
- '<gray>{scope}'
# 当前装备不能洗炼时的按钮。
refine-unavailable:
# 不可用模式图标。
material: BARRIER
# 不可用模式名称。
name: '<red>洗炼不可用'
# 不可用原因说明。
lore:
# {reason} 显示装备或配置不满足的原因。
- '<gray>{reason}'
# 尚未选择的主词条。
primary-normal:
# 主词条图标。
material: IRON_NUGGET
# 词条名称;{affix} 显示实际名称。
name: '<yellow>{affix}'
# 等级、结果预览和保底说明。
lore:
# {tier} 显示当前词条等级。
- '<gray>等级:<white>{tier}'
# {result-comparison} 显示改造前后数值对比。
- '{result-comparison}'
# {pity} 是当前保底次数,{pity-max} 是触发上限。
- '<gray>保底:<white>{pity}/{pity-max}'
# 重铸时点击选中;洗炼时点击锁定。
- '<green>点击选择'
# 重铸时已经选中的主词条。
primary-selected:
# 已选主词条图标。
material: GOLD_NUGGET
# 已选词条名称;{affix} 显示实际名称。
name: '<green>已选:{affix}'
# 等级、结果预览和保底说明。
lore:
# {tier} 显示当前词条等级。
- '<gray>等级:<white>{tier}'
# {result-comparison} 显示改造前后数值对比。
- '{result-comparison}'
# {pity} 是当前保底次数,{pity-max} 是触发上限。
- '<gray>保底:<white>{pity}/{pity-max}'
# 洗炼时已经锁定的主词条。
primary-locked:
# 已锁主词条图标。
material: TRIPWIRE_HOOK
# 已锁词条名称;{affix} 显示实际名称。
name: '<aqua>已锁:{affix}'
# 等级、结果预览和保底说明。
lore:
# {tier} 显示当前词条等级。
- '<gray>等级:<white>{tier}'
# {result-comparison} 显示锁定后不会改变。
- '{result-comparison}'
# {pity} 是当前保底次数,{pity-max} 是触发上限。
- '<gray>保底:<white>{pity}/{pity-max}'
# 当前不能选择或锁定的主词条。
primary-unavailable:
# 不可操作主词条图标。
material: GRAY_DYE
# 不可操作词条名称;{affix} 显示实际名称。
name: '<gray>不可操作:{affix}'
# 等级、结果预览和不可用原因。
lore:
# {tier} 显示当前词条等级。
- '<gray>等级:<white>{tier}'
# {result-comparison} 显示这条词条是否会改变。
- '{result-comparison}'
# {reason} 显示不能操作的原因。
- '<red>{reason}'
# 尚未选择的副词条。
secondary-normal:
# 副词条图标。
material: PRISMARINE_CRYSTALS
# 词条名称;{affix} 显示实际名称。
name: '<yellow>{affix}'
# 等级、结果预览和保底说明。
lore:
# {tier} 显示当前词条等级。
- '<gray>等级:<white>{tier}'
# {result-comparison} 显示改造前后数值对比。
- '{result-comparison}'
# {pity} 是当前保底次数,{pity-max} 是触发上限。
- '<gray>保底:<white>{pity}/{pity-max}'
# 重铸时点击选中;洗炼时点击锁定。
- '<green>点击选择'
# 重铸时已经选中的副词条。
secondary-selected:
# 已选副词条图标。
material: EMERALD
# 已选词条名称;{affix} 显示实际名称。
name: '<green>已选:{affix}'
# 等级、结果预览和保底说明。
lore:
# {tier} 显示当前词条等级。
- '<gray>等级:<white>{tier}'
# {result-comparison} 显示改造前后数值对比。
- '{result-comparison}'
# {pity} 是当前保底次数,{pity-max} 是触发上限。
- '<gray>保底:<white>{pity}/{pity-max}'
# 洗炼时已经锁定的副词条。
secondary-locked:
# 已锁副词条图标。
material: TRIPWIRE_HOOK
# 已锁词条名称;{affix} 显示实际名称。
name: '<aqua>已锁:{affix}'
# 等级、结果预览和保底说明。
lore:
# {tier} 显示当前词条等级。
- '<gray>等级:<white>{tier}'
# {result-comparison} 显示锁定后不会改变。
- '{result-comparison}'
# {pity} 是当前保底次数,{pity-max} 是触发上限。
- '<gray>保底:<white>{pity}/{pity-max}'
# 当前不能选择或锁定的副词条。
secondary-unavailable:
# 不可操作副词条图标。
material: LIGHT_GRAY_DYE
# 不可操作词条名称;{affix} 显示实际名称。
name: '<gray>不可操作:{affix}'
# 等级、结果预览和不可用原因。
lore:
# {tier} 显示当前词条等级。
- '<gray>等级:<white>{tier}'
# {result-comparison} 显示这条词条是否会改变。
- '{result-comparison}'
# {reason} 显示不能操作的原因。
- '<red>{reason}'
# 词条上一页按钮。
previous-page:
# 按钮图标。
material: ARROW
# 按钮名称。
name: '<yellow>上一页'
# 页码说明。
lore:
# {page} 是当前页,{pages} 是总页数。
- '<gray>{page}/{pages}'
# 词条下一页按钮。
next-page:
# 按钮图标。
material: ARROW
# 按钮名称。
name: '<yellow>下一页'
# 页码说明。
lore:
# {page} 是当前页,{pages} 是总页数。
- '<gray>{page}/{pages}'
# 还没有选择装备时的状态。
status-empty:
# 状态图标。
material: LIGHT_GRAY_DYE
# 状态名称。
name: '<gray>请先放入装备'
# 还没有选择重铸或洗炼时的状态。
status-select-operation:
# 状态图标。
material: YELLOW_DYE
# 状态名称。
name: '<yellow>请选择重铸或洗炼'
# 重铸模式还没有选择词条时的状态。
status-select-affix:
# 状态图标。
material: YELLOW_DYE
# 状态名称。
name: '<yellow>请选择至少一条词条'
# 装备、选择和费用都满足要求时的状态。
status-ready:
# 状态图标。
material: LIME_DYE
# 状态名称。
name: '<green>可以确认'
# 本次操作和范围说明。
lore:
# {operation} 显示重铸或洗炼,{scope} 显示改变范围。
- '<gray>{operation} · {scope}'
# SealItems 材料不足时的状态。
status-material-missing:
# 状态图标。
material: RED_DYE
# 状态名称。
name: '<red>改造材料不足'
# 缺少内容说明。
lore:
# {reason} 显示缺少的材料和数量。
- '<gray>{reason}'
# 金币不足时的状态。
status-vault-missing:
# 状态图标。
material: GOLD_NUGGET
# 状态名称。
name: '<red>金币不足'
# 缺少内容说明。
lore:
# {reason} 显示需要和已有的金币。
- '<gray>{reason}'
# 点数不足时的状态。
status-playerpoints-missing:
# 状态图标。
material: SUNFLOWER
# 状态名称。
name: '<red>点数不足'
# 缺少内容说明。
lore:
# {reason} 显示需要和已有的点数。
- '<gray>{reason}'
# 服务器暂时不能收取金币或点数时的状态。
status-economy-unavailable:
# 状态图标。
material: BARRIER
# 状态名称。
name: '<red>货币功能暂不可用'
# 不可用原因说明。
lore:
# {reason} 显示暂时不能收取哪种费用。
- '<gray>{reason}'
# 当前装备或选择不允许操作时的状态。
status-rule-blocked:
# 状态图标。
material: RED_DYE
# 状态名称。
name: '<red>当前装备不能这样改造'
# 阻止原因说明。
lore:
# {reason} 显示具体限制。
- '<gray>{reason}'
# 改造成功后的状态。
status-success:
# 成功状态图标。
material: LIME_DYE
# 成功状态名称。
name: '<green>改造完成'
# 改变数量、消耗和保底结果。
lore:
# {changed} 显示实际改变的词条数。
- '<gray>改变:<white>{changed} 条'
# {cost-item} 显示实际消耗的改造材料。
- '<gray>材料:<white>{cost-item}'
# {currency-formatted} 显示实际消耗的金币或点数。
- '<gray>金币或点数:<white>{currency-formatted}'
# {pity-triggered} 显示本次触发保底的词条数。
- '<gray>触发保底:<white>{pity-triggered} 条'
# 本次改造费用说明。
cost:
# 费用图标。
material: PAPER
# 按钮名称。
name: '<yellow>本次费用'
# 材料和货币费用。
lore:
# {cost-item} 显示需要的改造材料。
- '<gray>材料:<white>{cost-item}'
# {currency-formatted} 显示需要的金币或点数。
- '<gray>金币或点数:<white>{currency-formatted}'
# 条件满足时的确认按钮。
confirm-ready:
# 按钮图标。
material: LIME_CONCRETE
# 按钮名称;{operation} 显示重铸或洗炼。
name: '<green>确认{operation}'
# 本次改变范围说明。
lore:
# {changed} 显示本次会改变的词条数。
- '<gray>本次改变 {changed} 条'
# 条件不满足时的确认按钮。
confirm-blocked:
# 按钮图标。
material: BARRIER
# 按钮名称。
name: '<red>无法确认'
# 阻止原因说明。
lore:
# {reason} 显示缺少的材料、费用或选择。
- '<gray>{reason}'
# 关闭界面按钮。
close:
# 按钮图标。
material: RED_CONCRETE
# 按钮名称。
name: '<red>关闭界面'
# 操作完成或点击选择时播放的声音。
sounds:
# 改造成功时播放。
success:
# 原版声音英文名。
name: BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME
# 音量;0 为静音,通常填 1。
volume: 1.0
# 音调;1 为原调,可填 0.5 到 2。
pitch: 1.0
# 改造失败或条件不足时播放。
failure:
# 原版声音英文名。
name: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
# 音量;0 为静音,通常填 1。
volume: 1.0
# 音调;1 为原调,可填 0.5 到 2。
pitch: 1.0
# 选择模式、词条或锁定词条时播放。
select:
# 原版声音英文名。
name: UI_BUTTON_CLICK
# 音量;0 为静音,通常填 1。
volume: 1.0
# 音调;1 为原调,可填 0.5 到 2。
pitch: 1.0
# 改造完成后发送给玩家的聊天提示。
messages:
# 成功提示;{operation} 是重铸或洗炼,{changed} 是实际改变数量。
success: '<green>{operation}完成,已改变 {changed} 条词条。'
# 失败提示;{operation} 是重铸或洗炼,{reason} 是失败原因。
failure: '<red>无法完成{operation}:{reason}'
# 锁定数量超出上限时的提示;{max-locks} 显示最多可锁数量。
lock-limit: '<red>最多只能锁定 {max-locks} 条词条。'gui/sockets.yml
yaml
# 宝石工作台界面;修改后执行 /si admin system reload sockets gui。
# 界面标题;支持 <gray>、<gold> 等颜色标签。
title: '<dark_gray>宝石工作台'
# 界面行数;可填 1 到 6,本布局使用 6 行。
rows: 6
# 装备、孔位、宝石和动作列表的位置;数量决定一页显示多少项。
option-slots: [9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44]
# 分类和功能按钮的位置;第一格是 0,不能与 option-slots 重复。
slots:
# 装备列表入口的位置。
equipment: 0
# 孔位列表入口的位置。
sockets: 1
# 可用动作列表入口的位置。
operations: 2
# 宝石列表入口的位置。
gems: 3
# 开孔类型列表入口的位置。
socket-types: 4
# 关闭界面按钮的位置。
close: 8
# 上一页按钮的位置。
previous-page: 45
# 当前选择状态的位置。
status: 47
# 本次操作结果预览的位置。
preview: 48
# 重新查看背包内容按钮的位置。
refresh: 49
# 确认操作按钮的位置。
confirm: 51
# 下一页按钮的位置。
next-page: 53
# 按钮外观;material 填原版物品英文名,name 和 lore 支持颜色标签。
items:
# 没有功能的背景格。
background:
# 背景格图标。
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
# 背景格名称;保留空白可隐藏名称。
name: '<gray>'
# 未选中的分类按钮。
category:
# 分类按钮图标。
material: PAPER
# 分类名称;{category} 显示装备、孔位、宝石或动作。
name: '<yellow>{category}'
# 分类按钮说明。
lore:
# 告诉玩家点击可以查看该分类。
- '<gray>点击查看'
# 当前选中的分类按钮。
category-selected:
# 当前分类按钮图标。
material: LIME_DYE
# 当前分类名称;{category} 显示分类名。
name: '<green>{category}'
# 当前分类说明。
lore:
# 标明这一分类已经选中。
- '<gray>当前列表'
# 列表中可以选择的项目。
option:
# 项目图标;无法直接显示装备或宝石时使用。
material: LIGHT_BLUE_STAINED_GLASS_PANE
# 项目名称;{label} 显示装备、孔位、宝石或动作名称。
name: '<yellow>{label}'
# 列表中已经选中的项目。
option-selected:
# 已选项目图标。
material: LIME_STAINED_GLASS_PANE
# 已选项目名称;{label} 显示项目名。
name: '<green>{label}'
# 当前分类没有内容时的提示。
option-empty:
# 空列表图标。
material: LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE
# 空列表提示。
name: '<gray>当前没有可选项'
# 当前选择状态。
status:
# 状态图标。
material: COMPASS
# 状态名称。
name: '<yellow>当前状态'
# 当前已选装备、孔位和宝石说明。
lore:
# {status} 显示下一步需要选择什么。
- '<gray>{status}'
# 本次操作结果预览。
preview:
# 预览图标。
material: BOOK
# 预览名称。
name: '<yellow>结果预览'
# 开孔、镶嵌、替换或拆卸后的结果说明。
lore:
# {preview} 显示将发生的变化和所需费用。
- '<gray>{preview}'
# 上一页按钮。
previous-page:
# 按钮图标。
material: ARROW
# 按钮名称。
name: '<yellow>上一页'
# 页码说明。
lore:
# {page} 是当前页,{pages} 是总页数。
- '<gray>{page}/{pages}'
# 下一页按钮。
next-page:
# 按钮图标。
material: ARROW
# 按钮名称。
name: '<yellow>下一页'
# 页码说明。
lore:
# {page} 是当前页,{pages} 是总页数。
- '<gray>{page}/{pages}'
# 重新查看背包内容的按钮。
refresh:
# 按钮图标。
material: CHEST
# 按钮名称。
name: '<yellow>刷新背包'
# 条件满足时的确认按钮。
confirm-ready:
# 按钮图标。
material: LIME_CONCRETE
# 按钮名称。
name: '<green>确认操作'
# 条件不满足时的确认按钮。
confirm-blocked:
# 按钮图标。
material: BARRIER
# 按钮名称。
name: '<red>条件未满足'
# 关闭界面按钮。
close:
# 按钮图标。
material: RED_CONCRETE
# 按钮名称。
name: '<red>关闭界面'
# 点击和操作结果使用的声音。
sounds:
# 选择装备、孔位、宝石或动作时播放。
select:
# 原版声音英文名。
name: UI_BUTTON_CLICK
# 音量;0 为静音,通常填 1。
volume: 1.0
# 音调;1 为原调,可填 0.5 到 2。
pitch: 1.0
# 操作成功时播放。
success:
# 原版声音英文名。
name: BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME
# 音量;0 为静音,通常填 1。
volume: 1.0
# 音调;1 为原调,可填 0.5 到 2。
pitch: 1.0
# 条件不足或操作失败时播放。
failure:
# 原版声音英文名。
name: ENTITY_VILLAGER_NO
# 音量;0 为静音,通常填 1。
volume: 1.0
# 音调;1 为原调,可填 0.5 到 2。
pitch: 1.0gui/enhancement.yml
yaml
# 装备强化界面;修改后执行 /si admin system reload enhancement gui。
# 界面标题;支持 <gray>、<gold> 等颜色标签。
title: '<dark_gray>装备强化'
# 界面行数;可填 1 到 6,本布局使用 6 行。
rows: 6
# 强化方式按钮的位置;数量决定一页最多显示多少种方式。
scheme-slots: [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16]
# 二次确认提醒;避免玩家在高成功率时误用幸运或保护材料。
confirmation:
# 最终成功率达到该数值时提醒;可填 1 到 100,填 0 关闭提醒。
auxiliary-success-threshold: 80
# 功能按钮的位置;第一格是 0,6 行界面最后一格是 53。
slots:
# 当前强化阶段说明的位置。
stage: 2
# 玩家所选装备预览的位置。
equipment: 4
# 保底进度说明的位置。
progress: 6
# 关闭界面按钮的位置。
close: 8
# 减少幸运材料按钮的位置。
luck-minus: 28
# 当前幸运材料按钮的位置。
luck: 29
# 增加幸运材料按钮的位置。
luck-plus: 30
# 直升材料按钮的位置。
boost: 31
# 减少保护材料按钮的位置。
protection-minus: 32
# 当前保护材料按钮的位置。
protection: 33
# 增加保护材料按钮的位置。
protection-plus: 34
# 强化结果预览的位置。
result: 45
# 本次费用说明的位置。
costs: 47
# 当前是否可以强化的提示位置。
status: 49
# 确认强化按钮的位置。
confirm: 51
# 操作说明按钮的位置。
help: 53
# 按钮外观;material 填原版物品英文名,name 和 lore 支持颜色标签。
items:
# 没有功能的背景格。
background:
# 背景格图标。
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
# 背景格名称;保留空白可隐藏名称。
name: '<gray>'
# 还没有选择装备时的提示。
equipment-empty:
# 提示图标。
material: BARRIER
# 提示名称。
name: '<red>请点击背包中的装备'
# 装备选择说明。
lore:
# 告诉玩家装备仍留在原背包格。
- '<gray>装备不会被移入界面'
# 当前强化阶段说明。
stage:
# 阶段图标。
material: NETHER_STAR
# 阶段名称;{stage} 显示目标等级所属阶段。
name: '<yellow>{stage}'
# 当前等级、目标等级和检查点说明。
lore:
# {level} 是当前等级,{target} 是本次目标等级。
- '<gray>当前 +{level} / 目标 +{target}'
# {breakthrough} 显示本次是否为突破等级。
- '<gray>突破等级:{breakthrough}'
# {checkpoint} 显示已经保住的最高等级。
- '<gray>失败最低保留:+{checkpoint}'
# 当前保底进度说明。
progress:
# 进度图标。
material: CLOCK
# 按钮名称。
name: '<aqua>保底进度'
# 保底次数和归属说明。
lore:
# {progress} 显示各目标等级的失败次数。
- '<gray>{progress}'
# {progress-group} 显示这份保底由哪类装备共用。
- '<gray>保底归属:{progress-group}'
# {hard-remaining} 显示距离必定成功还差几次。
- '<gray>距离必定成功:{hard-remaining} 次'
# 可以选择的强化方式。
scheme:
# 方式图标。
material: PAPER
# 方式名称;{scheme} 显示配置的方式名。
name: '<yellow>{scheme}'
# 选择提示。
lore:
# 告诉玩家点击可以选择。
- '<gray>点击选择'
# 当前选中的强化方式。
scheme-selected:
# 当前方式图标。
material: LIME_DYE
# 当前方式名称;{scheme} 显示配置的方式名。
name: '<green>{scheme}'
# 当前方式说明。
lore:
# 标明这项已经选中。
- '<gray>当前方式'
# 当前装备不能使用的强化方式。
scheme-unavailable:
# 不可用方式图标。
material: BARRIER
# 不可用方式名称;{scheme} 显示配置的方式名。
name: '<red>{scheme}'
# 不可用原因说明。
lore:
# {reason} 显示这件装备不能使用的原因。
- '<gray>{reason}'
# 当前选择的幸运材料。
luck:
# 幸运材料图标。
material: GLOWSTONE_DUST
# 按钮名称;{amount} 显示投入数量。
name: '<yellow>幸运材料 ×{amount}'
# 材料名称和成功率加成。
lore:
# {material} 显示已选材料;未选择时显示提示。
- '<gray>{material}'
# {bonus} 显示这些材料增加的成功率。
- '<gray>额外成功率:{bonus}'
# 当前选择的保护材料。
boost:
# 直升材料图标。
material: EXPERIENCE_BOTTLE
# 按钮名称。
name: '<gold>直升材料'
# 当前材料和目标等级。
lore:
# {material} 显示已选材料;没有可用材料时会说明原因。
- '<gray>{material}'
# {target} 显示使用后到达的强化等级。
- '<gray>直接升至 +{target}'
# 当前选择的保护材料。
protection:
# 保护材料图标。
material: SHIELD
# 按钮名称;{amount} 显示投入数量。
name: '<aqua>保护材料 ×{amount}'
# 材料名称和保护效果。
lore:
# {material} 显示已选材料;未选择时显示提示。
- '<gray>{material}'
# {protection} 显示失败时可以抵消的掉级数。
- '<gray>{protection}'
# 减少材料数量的通用按钮。
decrement:
# 按钮图标。
material: RED_DYE
# 按钮名称。
name: '<red>减少'
# 增加材料数量的通用按钮。
increment:
# 按钮图标。
material: LIME_DYE
# 按钮名称。
name: '<green>增加'
# 本次成功或失败的结果预览。
result:
# 预览图标。
material: BOOK
# 按钮名称。
name: '<yellow>结果预览'
# 普通强化显示失败损失与成功收益;直升只显示确定结果。
lore:
# {result-lines} 由插件按普通强化或直升自动生成。
- '{result-lines}'
# 本次强化需要的全部费用。
costs:
# 费用图标。
material: CHEST
# 按钮名称。
name: '<gold>本次费用'
# 费用明细。
lore:
# {costs} 显示材料、经验和货币需求。
- '<gray>{costs}'
# 当前是否可以强化的状态。
status:
# 状态图标。
material: COMPASS
# 按钮名称。
name: '<yellow>当前状态'
# 状态说明。
lore:
# {status} 显示可强化或被阻止的原因。
- '<gray>{status}'
# 条件满足时的确认按钮。
confirm-ready:
# 按钮图标。
material: LIME_CONCRETE
# 按钮名称。
name: '<green>确认强化'
# 本次成功率组成。
lore:
# {base-chance} 显示该等级的基础成功率。
- '<gray>基础成功率:{base-chance}'
# {failure-bonus} 显示连续失败增加的成功率。
- '<gray>失败累积:{failure-bonus}'
# {luck-bonus} 显示幸运材料增加的成功率。
- '<gray>幸运加成:{luck-bonus}'
# {chance} 显示本次最终成功率。
- '<green>实际成功率:{chance}'
# 条件不满足时的确认按钮。
confirm-blocked:
# 按钮图标。
material: RED_CONCRETE
# 按钮名称。
name: '<red>暂时无法强化'
# 阻止原因说明。
lore:
# {reason} 显示缺少的装备、材料或费用。
- '<gray>{reason}'
# 强化操作说明按钮。
help:
# 按钮图标。
material: KNOWLEDGE_BOOK
# 按钮名称。
name: '<yellow>操作说明'
# 简短操作步骤。
lore:
# 第一步先选择需要强化的装备。
- '<gray>先点击背包中的装备,再选择方式与材料'
# 点击确认前会再次检查所需内容。
- '<gray>确认前会再次检查装备、材料和费用'
# 关闭界面按钮。
close:
# 按钮图标。
material: BARRIER
# 按钮名称。
name: '<red>关闭界面'
# 强化提示、音效和完成反馈。
messages:
# 玩法暂停时显示。
disabled: '<red>装备强化玩法当前未启用。'
# 打开界面后显示。
opened: '<gray>请点击背包中的一件可强化装备。'
# 强化成功;{item} 为装备,{before}/{after} 为前后等级。
success: '<green>强化成功:{item} <gray>+{before} → <green>+{after}'
# 强化失败。
failure: '<red>强化失败:{item} <gray>+{before} → <red>+{after}'
# 当前条件不足;{reason} 为原因。
blocked: '<red>无法强化:{reason}'
# 确认前物品或费用发生变化时显示。
conflict: '<yellow>装备、材料或费用已经变化,请重新确认。'
# 金币结果暂时无法确认时显示。
economy-unknown: '<red>金币结果暂待核对,请联系管理员。'
# 达到提醒成功率且放入幸运或保护材料时显示;{chance} 为本次成功率,{threshold} 为提醒线。
auxiliary-confirmation: '<yellow>本次成功率为 {chance},辅助材料可能没有必要;再次点击确认强化。'
# 各操作使用的声音;name 填原版声音英文名,volume 是音量,pitch 是音调。
sounds:
# 选择按钮时播放。
select:
# 原版声音英文名。
name: UI_BUTTON_CLICK
# 音量;0 为静音,通常填 1。
volume: 1.0
# 音调;1 为原调,可填 0.5 到 2。
pitch: 1.0
# 强化成功时播放。
success:
# 原版声音英文名。
name: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
# 音量;0 为静音,通常填 1。
volume: 1.0
# 音调;1 为原调,可填 0.5 到 2。
pitch: 1.0
# 强化失败时播放。
failure:
# 原版声音英文名。
name: BLOCK_ANVIL_LAND
# 音量;0 为静音,通常填 1。
volume: 1.0
# 音调;1 为原调,可填 0.5 到 2。
pitch: 1.0
# 条件不满足时播放。
error:
# 原版声音英文名。
name: ENTITY_VILLAGER_NO
# 音量;0 为静音,通常填 1。
volume: 1.0
# 音调;1 为原调,可填 0.5 到 2。
pitch: 1.0
# 操作结束后的屏幕反馈;不需要的字段可删除。
feedback:
# 强化成功反馈。
success:
title: '<green>强化成功'
subtitle: '<gray>{item} <white>+{before} → <green>+{after}'
action-bar: '<green>装备已强化至 +{after}'
particle: { type: HAPPY_VILLAGER, count: 20 }
broadcast: { audience: none, radius: 32, max-recipients: 100 }
# 强化失败反馈。
failure:
action-bar: '<red>强化失败,当前 +{after}'
broadcast: { audience: none, radius: 32, max-recipients: 100 }
# 金币结果暂待核对时的反馈。
economy-unknown:
action-bar: '<red>金币结果待管理员核对'
broadcast: { audience: none, radius: 32, max-recipients: 100 }gui/binding.yml
yaml
# 界面标题;支持 <gray>、<gold> 等颜色标签。
title: '<dark_gray>装备解绑'
# 玩家第一次确认后打开的独立确认页标题。
confirmation-title: '<dark_gray>确认装备解绑'
# 界面行数。可填 1~6。
rows: 3
# 首次确认后,玩家要在多少秒内再次点击。可填 2~30。
confirmation-seconds: 5
slots:
# 放入待解绑物品的位置。第一格是 0。
input: 10
# 显示物品名称、主人和数量的位置。
info: 12
# 显示本次总费用的位置。
costs: 14
# 显示能否解绑及原因的位置。
status: 16
# 两次确认按钮的位置。
confirm: 22
# 关闭界面的位置。
close: 26
items:
background:
# 空白区域使用的物品材质。
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
# 空白区域显示的名称。
name: '<gray>'
# 空白区域的说明。空列表表示不显示。
lore: []
input-empty:
# 未放入物品时,解绑槽显示的材质。
material: LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE
# 未放入物品时,解绑槽显示的名称。
name: '<gray>放入自己的绑定物品'
# 未放入物品时,解绑槽显示的说明。
lore: []
info:
# 物品信息按钮的材质。
material: BOOK
# 物品信息按钮的名称。
name: '<gold>解绑说明'
# 物品信息。可用 {item}、{owner}、{stack}。
lore: ['<gray>物品:<white>{item}', '<gray>归属:<white>{owner}', '<gray>数量:<white>{stack}', '<dark_gray>强化、词条与宝石不会改变']
costs:
# 费用按钮的材质。
material: PAPER
# 费用按钮的名称。
name: '<gold>本次费用'
# 总费用。{costs} 会自动合并材料、金币或点券。
lore: ['<gray>{costs}']
status-empty:
# 尚未放入物品时的状态材质。
material: LIGHT_GRAY_DYE
# 尚未放入物品时的状态名称。
name: '<gray>请先放入物品'
# 尚未放入物品时的状态说明。
lore: []
status-ready:
# 费用充足时的状态材质。
material: LIME_DYE
# 费用充足时的状态名称。
name: '<green>可以解绑'
# 费用充足时的状态说明。
lore: ['<gray>材料与货币均充足']
status-blocked:
# 无法解绑时的状态材质。
material: RED_DYE
# 无法解绑时的状态名称。
name: '<red>暂时无法解绑'
# 无法解绑的原因。使用 {missing}。
lore: ['<gray>{missing}']
confirm-ready:
# 第一次确认按钮的材质。
material: ORANGE_CONCRETE
# 第一次确认按钮的名称。
name: '<gold>确认解绑'
# 第一次确认按钮的说明。
lore: ['<gray>点击后还需再次确认', '<red>解绑费用较高,请仔细核对']
confirm-again:
# 第二次确认按钮的材质。
material: RED_CONCRETE
# 第二次确认按钮的名称。
name: '<red>再次点击,正式解绑'
# 第二次确认按钮的说明。可用 {seconds}、{costs}。
lore: ['<gray>{seconds} 秒内有效', '<gray>将消耗:{costs}']
confirm-blocked:
# 无法确认时的按钮材质。
material: BARRIER
# 无法确认时的按钮名称。
name: '<red>无法解绑'
# 无法确认的原因。使用 {missing}。
lore: ['<gray>{missing}']
close:
# 关闭按钮的材质。
material: BARRIER
# 关闭按钮的名称。
name: '<gray>关闭并取回物品'
# 关闭按钮的说明。
lore: []
sounds:
armed:
# 第一次确认时播放的音效名称。
name: BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT
# 音量;0 为静音,1 为正常,可填 0~4。
volume: 1.0
# 音调;1 为正常,可填 0.5~2。
pitch: 1.0
success:
# 解绑成功时播放的音效名称。
name: BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME
# 成功音效的音量;可填 0~4。
volume: 1.0
# 成功音效的音调;可填 0.5~2。
pitch: 1.0
failure:
# 无法解绑时播放的音效名称。
name: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
# 失败音效的音量;可填 0~4。
volume: 1.0
# 失败音效的音调;可填 0.5~2。
pitch: 1.0
messages:
# 第一次确认后的提示。可用 {seconds}。
armed: '<gold>请再次点击确认;{seconds} 秒后本次确认失效。'
# 解绑成功后的提示。可用 {item}、{costs}。
success: '<green>已解除 {item} 的绑定;消耗 {costs}。'
# 无法解绑时的提示。使用 {missing}。
failure: '<red>无法解绑:{missing}'
admin:
# 管理员绑定页面的标题。
title: '<dark_gray>绑定管理'
# 管理员绑定页面的行数。可填 1~6。
rows: 4
# 管理员首次点击后,再次确认的有效秒数。可填 2~30。
confirmation-seconds: 5
slots:
# 显示当前选中物品的位置。
selected: 10
# 显示当前绑定状态的位置。
current: 12
# 选择目标玩家的位置。
target: 14
# 显示当前操作状态的位置。
status: 16
# 绑定按钮的位置。
bind: 28
# 转移按钮的位置。
transfer: 30
# 清除按钮的位置。
clear: 32
# 关闭按钮的位置。
close: 35
items:
background:
# 管理员页面空白区域的材质。
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
# 管理员页面空白区域的名称。
name: '<gray>'
# 管理员页面空白区域的说明。
lore: []
selected-empty:
# 尚未选择物品时的材质。
material: LIGHT_GRAY_STAINED_GLASS_PANE
# 尚未选择物品时的名称。
name: '<gray>点击背包中的物品'
# 尚未选择物品时的说明。
lore: []
current:
# 当前绑定信息按钮的材质。
material: BOOK
# 当前绑定信息按钮的名称。
name: '<gold>当前绑定'
# 当前绑定信息。可用 {item}、{state}、{owner}。
lore: ['<gray>物品:<white>{item}', '<gray>状态:<white>{state}', '<gray>主人:<white>{owner}']
target-empty:
# 尚未选择目标玩家时的材质。
material: PLAYER_HEAD
# 尚未选择目标玩家时的名称。
name: '<gray>选择目标玩家'
# 目标玩家的填写提示。
lore: ['<gray>点击后在聊天中输入玩家名或 UUID']
target-selected:
# 已选择目标玩家时的材质。
material: PLAYER_HEAD
# 已选择目标玩家时的名称。使用 {target}。
name: '<green>目标:{target}'
# 已选择目标玩家时的说明。
lore: ['<gray>点击可重新选择']
status:
# 当前操作状态的材质。
material: PAPER
# 当前操作状态的名称。
name: '<gold>操作状态'
# 当前操作状态。使用 {operation}。
lore: ['<gray>{operation}']
bind:
# 绑定按钮的材质。
material: LIME_DYE
# 绑定按钮的名称。
name: '<green>绑定给目标玩家'
# 绑定按钮的说明。
lore: ['<gray>只适用于未绑定物品']
transfer:
# 转移按钮的材质。
material: ORANGE_DYE
# 转移按钮的名称。
name: '<gold>转移给目标玩家'
# 转移按钮的说明。
lore: ['<gray>适用于已绑定或绑定异常物品']
clear:
# 清除按钮的材质。
material: RED_DYE
# 清除按钮的名称。
name: '<red>清除绑定'
# 清除按钮的说明。
lore: ['<gray>清除后按物品原规则重新触发']
confirm:
# 二次确认时替换操作按钮的材质。
material: RED_CONCRETE
# 二次确认时替换操作按钮的名称。
name: '<red>再次点击确认'
# 二次确认说明。可用 {seconds}、{operation}。
lore: ['<gray>{seconds} 秒内有效', '<gray>{operation}']
close:
# 管理员页面关闭按钮的材质。
material: BARRIER
# 管理员页面关闭按钮的名称。
name: '<gray>关闭界面'
# 管理员页面关闭按钮的说明。
lore: []
sounds:
armed:
# 管理员第一次确认时播放的音效名称。
name: BLOCK_NOTE_BLOCK_HAT
# 音量;可填 0~4。
volume: 1.0
# 音调;可填 0.5~2。
pitch: 1.0
success:
# 管理员操作成功时播放的音效名称。
name: BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME
# 音量;可填 0~4。
volume: 1.0
# 音调;可填 0.5~2。
pitch: 1.0
failure:
# 管理员操作失败时播放的音效名称。
name: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
# 音量;可填 0~4。
volume: 1.0
# 音调;可填 0.5~2。
pitch: 1.0
messages:
# 打开页面后提示管理员选择安全背包格中的物品。
select-item: '<gold>请点击背包第 10~36 格中的 SealItems 物品。'
# 点击目标玩家后显示的输入提示。
target-prompt: '<gold>请在聊天中输入目标玩家名或 UUID;输入 <white>cancel</white> 取消。'
# 无法可靠找到目标玩家时的提示。使用 {target}。
invalid-target: '<red>无法可靠找到玩家:{target};在线玩家可填名称,离线玩家可填已缓存名称或 UUID。'
# 第一次确认后的提示。可用 {operation}、{seconds}。
armed: '<gold>请再次点击 {operation};{seconds} 秒后失效。'
# 操作成功后的提示。可用 {operation}、{item}、{owner}。
success: '<green>已完成 {operation}:{item},当前主人 {owner}。'
# 操作失败后的提示。使用 {missing}。
failure: '<red>绑定管理失败:{missing}'gui/crafting.yml
yaml
# 合成界面。修改后执行 /si admin system reload crafting gui。
player:
# 玩家界面标题;支持 <gray>、<gold> 等颜色标签。
title: '<dark_gray>万物合成'
# 界面行数;可填 1..6。
rows: 6
# 格子从 0 开始;列表可填写多个格子。
slots:
categories: [0, 9, 18, 27, 36]
recipes: [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34]
previous-page: 45
search: 49
next-page: 53
close: 46
detail-output: 13
detail-ingredients: [28, 29, 30, 31, 32, 33, 34]
quantity-decrease: 47
quantity: 49
quantity-increase: 51
craft: 52
# 按钮字段:material=原版材质;amount=数量;name/lore=文字;custom-model-data=模型编号;glow=附魔光效。
items:
filler:
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
name: '<gray> '
lore: []
category:
material: BOOK
name: '<yellow>{category}'
lore: ['<gray>点击筛选']
category-selected:
material: ENCHANTED_BOOK
name: '<gold>{category}'
lore: ['<green>当前分类']
recipe:
material: PAPER
name: '<white>{recipe}'
lore: ['<gray>{status}', '<dark_gray>点击查看']
recipe-locked:
material: BARRIER
name: '<red>{recipe}'
lore: ['<red>{status}']
previous-page:
material: ARROW
name: '<yellow>上一页'
lore: ['<gray>{page}/{pages}']
search:
material: OAK_SIGN
name: '<aqua>搜索配方'
lore: ['<gray>当前:{search}', '<yellow>点击后在聊天栏输入']
next-page:
material: ARROW
name: '<yellow>下一页'
lore: ['<gray>{page}/{pages}']
close:
material: BARRIER
name: '<red>关闭'
lore: []
back:
material: ARROW
name: '<yellow>返回列表'
lore: []
detail-output:
material: CHEST
name: '<gold>{recipe}'
lore: ['<gray>固定产物']
ingredient:
material: LIME_STAINED_GLASS_PANE
name: '<green>{ingredient}'
lore: ['<gray>需要:<white>{amount} <dark_gray>/ <gray>当前:<white>{owned}', '<green>{status}']
ingredient-missing:
material: RED_STAINED_GLASS_PANE
name: '<red>{ingredient}'
lore: ['<gray>需要:<white>{amount} <dark_gray>/ <gray>当前:<white>{owned}', '<red>{status}']
quantity-decrease:
material: RED_DYE
name: '<red>减少数量'
lore: ['<gray>左键 -1', '<gray>Shift 点击 -10']
quantity:
material: CLOCK
name: '<gold>制作 {quantity} 份'
lore: ['<gray>上限:{maximum}', '<yellow>右键选择可制作上限']
quantity-increase:
material: LIME_DYE
name: '<green>增加数量'
lore: ['<gray>左键 +1', '<gray>Shift 点击 +10']
craft:
material: ANVIL
name: '<green>确认制作'
lore: ['<gray>{status}', '<yellow>点击制作']
loading:
material: CLOCK
name: '<yellow>正在读取配方…'
lore: ['<gray>请稍候']
categories:
general:
name: '<yellow>通用合成'
order: 100
# 玩家提示;支持颜色标签和对应占位符。
messages:
disabled: '<red>合成玩法当前未启用。'
recipe-unavailable: '<red>该配方不可用。'
materials-missing: '<red>材料或工具不足:<white>{details}'
conditions-failed: '<red>尚未满足制作条件:<white>{details}'
no-space: '<red>背包空间不足。'
experience-missing: '<red>经验不足,还需要 <white>{amount}</white>。'
economy-unavailable: '<red>费用服务暂不可用。'
conflict: '<yellow>物品或配置刚刚变化,请重试。'
success: '<green>制作完成:<white>{recipe}</white> × {amount}'
normal-failure: '<red>制作没有完成。'
blueprint-learned: '<green>已学习配方:<white>{recipe}'
blueprint-known: '<yellow>图纸中的配方已经全部学会。'
database-busy: '<yellow>配方知识暂时无法读取,请稍后重试。'
loading: '<yellow>正在读取配方知识。'
search-prompt: '<aqua>请在聊天栏输入关键词;输入 <white>cancel</white> 取消。'
stopped: '<red>合成服务正在停止。'
blueprint-invalid: '<red>该图纸已损坏或没有可学习的配方。'
blueprint-use: '<yellow>右键使用图纸。'
# 声音名填原版 Sound 枚举;volume 是音量,pitch 可填 0..2。
sounds:
click:
name: UI_BUTTON_CLICK
volume: 0.6
pitch: 1.0
success:
name: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
volume: 0.8
pitch: 1.1
failure:
name: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
volume: 0.7
pitch: 0.8gui/decomposition.yml
yaml
# 分解界面;玩家界面和提示文字都在这里。
# 修改后执行 /si admin system reload decomposition gui。
# 玩家使用的分解界面。
player:
# 界面标题;支持颜色标签。
title: '<dark_gray>物品分解'
# 界面行数;可填 1 到 6。
rows: 6
# 左侧放待分解物品;固定 9 格。
input-slots: [10, 11, 12, 19, 20, 21, 28, 29, 30]
# 右侧显示预计产物;固定 12 格,超出后翻页。
output-slots: [14, 15, 16, 17, 23, 24, 25, 26, 32, 33, 34, 35]
# 功能按钮位置;第一格为 0。
slots:
# 操作说明。
info: 4
# 上一个方案。
previous-profile: 37
# 当前方案。
profile: 38
# 下一个方案。
next-profile: 39
# 预计产物上一页。
previous-page: 45
# 选择背包内所有匹配物品。
select-all: 46
# 清空选择。
clear: 47
# 预计产物下一页。
next-page: 48
# 确认分解。
confirm: 49
# 关闭界面。
close: 53
# 按钮外观;每个按钮都支持 material、amount、name、lore、custom-model-data、glow。
items:
# 空白背景。
background:
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
name: '<gray> '
lore: []
# 操作说明。
info:
material: BOOK
name: '<yellow>分解说明'
lore: ['<gray>左侧放入待分解物品', '<gray>右侧查看预计产物', '<gray>超过一页时使用下方箭头翻页', '<gray>{risks}']
# 上一个方案。
previous-profile:
material: ARROW
name: '<yellow>上一个方案'
lore: []
# 当前方案。
profile:
material: ANVIL
name: '<gold>方案:{profile}'
lore: ['<gray>已选:<white>{count}/{maximum}', '<gray>费用:<white>{costs}', '<gray>预计:<white>{rewards}']
# 下一个方案。
next-profile:
material: ARROW
name: '<yellow>下一个方案'
lore: []
# 预计产物上一页。
previous-page:
material: SPECTRAL_ARROW
name: '<yellow>上一页 <gray>{page}/{pages}'
lore: []
# 选择背包内所有匹配物品。
select-all:
material: HOPPER
name: '<green>选择全部匹配物品'
lore: []
# 清空选择。
clear:
material: BUCKET
name: '<yellow>清空选择'
lore: []
# 预计产物下一页。
next-page:
material: SPECTRAL_ARROW
name: '<yellow>下一页 <gray>{page}/{pages}'
lore: []
# 可以分解时的确认按钮。
confirm-ready:
material: LIME_CONCRETE
name: '<green>确认分解 {count} 件'
lore: ['<gray>{costs}', '<yellow>分解后无法撤销']
# 暂时不能分解时的确认按钮。
confirm-blocked:
material: BARRIER
name: '<red>暂时无法分解'
lore: ['<gray>{reason}']
# 关闭界面。
close:
material: RED_CONCRETE
name: '<red>关闭界面'
lore: []
# 界面音效;name 填原版声音名,volume 为音量,pitch 为音调。
sounds:
# 分解成功。
success:
name: BLOCK_AMETHYST_BLOCK_CHIME
volume: 1.0
pitch: 1.0
# 分解失败。
failure:
name: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS
volume: 0.8
pitch: 0.8
# 选择物品或翻页。
select:
name: UI_BUTTON_CLICK
volume: 0.8
pitch: 1.0
# 管理员的
messages:
# 分解成功;{count} 是数量,{actual-rewards} 是实际产物。
success: '<green>已分解 {count} 件物品;获得:{actual-rewards}'
# 联网金币结果暂时无法确认时的提示;{operation} 是核对编号。
unknown: '<yellow>物品已分解,联网金币暂待核对。操作号:{operation}'
# 分解失败;{reason} 是原因。
failure: '<red>无法分解:{reason}'gui/sets.yml
yaml
# 套装图鉴界面;修改后执行 /si admin system reload sets gui。
# 图鉴分类;只影响整理和展示,不改变套装属性。
categories:
# 默认分类。
- id: general
enabled: true
order: 100
display-name: '<gold>通用套装'
description: ['<gray>服务器中的通用装备套装。']
icon:
material: NETHER_STAR
custom-model-data: null
# 两层页面的标题;支持 <gray>、<gold> 等颜色标签。
titles:
# 套装列表页标题。
catalog: '<dark_gray>全服套装图鉴'
# 单个套装详情页标题。
set: '<dark_gray>套装详情'
# 界面行数;可填 1 到 6,本布局使用 6 行。
rows: 6
# 列表和功能按钮的位置;第一格是 0,6 行界面最后一格是 53。
slots:
# 套装或部件按钮的位置;数量决定一页显示多少项。
entries: [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34]
# 上一页按钮的位置。
previous-page: 45
# 分类按钮的位置。
category: 46
# 搜索按钮的位置。
search: 47
# 收藏筛选按钮的位置。
filter: 49
# 返回上一层按钮的位置。
back: 50
# 关闭界面按钮的位置。
close: 52
# 下一页按钮的位置。
next-page: 53
# 按钮外观;material 填原版物品英文名,name 和 lore 支持颜色标签。
items:
# 没有功能的背景格。
filler:
# 背景格图标。
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
# 背景格名称;保留空白可隐藏名称。
name: '<gray> '
# 背景格不显示说明。
lore: []
# 套装列表中的套装按钮。
set:
# 套装按钮图标。
material: NETHER_STAR
# 套装名称;{set} 显示套装名。
name: '<gold>{set}'
# 套装收集状态说明。
lore:
# {status} 显示已发现和已收藏进度。
- '<gray>{status}'
# 套装详情中的部件按钮。
member:
# 部件按钮图标。
material: CHEST
# 部件名称;{member} 显示部件名。
name: '<white>{member}'
# 部件收藏状态说明。
lore:
# {status} 显示是否已经收藏该部件。
- '<gray>{status}'
# 上一页按钮。
previous-page:
# 按钮图标。
material: ARROW
# 按钮名称。
name: '<yellow>上一页'
# 页码说明。
lore:
# {page} 是当前页,{pages} 是总页数。
- '<gray>{page}/{pages}'
# 搜索套装按钮。
search:
# 按钮图标。
material: OAK_SIGN
# 按钮名称。
name: '<aqua>搜索套装'
# 当前关键词说明。
lore:
# {search} 显示当前关键词;没有关键词时显示全部。
- '<gray>当前:{search}'
# 收藏状态筛选按钮。
filter:
# 按钮图标。
material: HOPPER
# 按钮名称;{filter} 显示当前筛选条件。
name: '<gold>筛选:{filter}'
# 操作说明。
lore:
# 点击会切换到下一个筛选条件。
- '<gray>点击切换'
# 下一页按钮。
next-page:
# 按钮图标。
material: ARROW
# 按钮名称。
name: '<yellow>下一页'
# 页码说明。
lore:
# {page} 是当前页,{pages} 是总页数。
- '<gray>{page}/{pages}'
# 关闭界面按钮。
close:
# 按钮图标。
material: BARRIER
# 按钮名称。
name: '<red>关闭'
# 关闭按钮不显示说明。
lore: []
# 返回上一层按钮。
back:
# 按钮图标。
material: ARROW
# 按钮名称。
name: '<yellow>返回'
# 返回按钮不显示说明。
lore: []
# 收藏记录还在准备时的提示。
loading:
# 等待状态图标。
material: CLOCK
# 等待状态名称。
name: '<yellow>正在准备收藏记录'
# 等待状态说明。
lore:
# 收藏记录未显示时,已穿戴套装仍会正常生效。
- '<gray>不影响已穿戴套装的属性'
# 暂时无法查看收藏记录时的提示。
unavailable:
# 不可用状态图标。
material: REDSTONE_TORCH
# 不可用状态名称。
name: '<red>收藏记录暂不可用'
# 不可用状态说明。
lore:
# 收藏记录不可用时,已穿戴套装仍会正常生效。
- '<gray>不影响已穿戴套装的属性'
# 重新尝试读取收藏记录的按钮。
retry:
# 按钮图标。
material: LIME_DYE
# 按钮名称。
name: '<green>重新加载收藏记录'
# 重试按钮不显示说明。
lore: []
# 图鉴按钮声音。
sounds:
# 点击分页、筛选或条目时播放。
click:
# 原版声音英文名。
name: UI_BUTTON_CLICK
# 音量;0 为静音,通常填 1。
volume: 1.0
# 音调;1 为原调,可填 0.5 到 2。
pitch: 1.0
# 套装图鉴提示。
messages:
disabled: '<yellow>套装玩法当前未启用。'
not-ready: '<yellow>套装图鉴正在准备,请稍后再试。'
loading: '<yellow>正在读取收藏进度…'
unavailable: '<red>收藏记录暂不可用;套装属性不受影响。'
search-prompt: '<yellow>请在聊天栏输入套装关键词;输入“取消”放弃。'
search-cancelled: '<gray>已取消搜索。'
search-timeout: '<gray>套装搜索已超时,请重新打开图鉴。'
retrying: '<yellow>正在重新读取收藏进度…'
stopped: '<red>套装图鉴服务已停止。'
state-changed: '<aqua>套装状态:</aqua>{activated}{deactivated}'
first-discovery: '<green>首次收藏:</green><white>{items}</white>'
completed-set: '<gold>套装收藏完成:</gold><white>{sets}</white>'
login-import: '<green>已同步套装收藏:</green><white>{count}</white><gray> 件</gray>{sets}'