新手可以照着做
从 Java、服务端和备份开始,解释每个文件放在哪里、命令如何执行、成功后应该看到什么。
这份文档不假设你会 Java、Kotlin、YAML 或 Minecraft 插件开发。SealItems 负责稳定物品 ID、独立装备实例、品质、词条、鉴定、词条改造、掉落、孔位、宝石和共鸣,并可把装备贡献发布给 SealAttributes。
当前版本
项目版本为 0.1.0-SNAPSHOT,属于开发快照,不承诺长期兼容。上线前请在独立测试服验证,并备份玩家数据。
物品定义 → 品质、词条与方案 → 鉴定 → 词条改造 → 掉落 → 孔位、宝石与共鸣 → GUI 与 ArcartX。最后把它们组合成一套完整服务器示例。
运维从迁移、备份与日常运维和故障排查开始。插件开发者从开发者快速开始进入,再查阅公开 API、架构与安全模型和构建、IDEA 与贡献。
| 能力 | 默认状态 | 关键说明 |
|---|---|---|
| 稳定物品 ID、名称、Lore、CMD、标签 | 可用 | items/*.yml |
| 独立装备实例、品质、词条 | 可用 | 必须使用 instance: individual |
| 鉴定 | 关闭 | 配置规则后启用指定物品 |
| 重铸、洗炼 | 关闭 | 可收 SealItems 材料和一种外部货币 |
| 原版实体掉落 | 关闭 | 规则与掉落表分开配置 |
| MythicMobs 自定义掉落 | 可选 | 需要 MythicMobs;当前只支持落地投放 |
| 孔位、宝石与共鸣 | 关闭 | 六类配置原子加载 |
| 原版箱子 GUI | 可用 | 不要求资源包 |
| ArcartX GUI | 可选 | 需要 ArcartX 2.5.36+ 和玩家资源就绪 |
| SealAttributes 属性贡献 | 可选 | 只使用公开 API,不把依赖打进 JAR |
/minecraft:give 或 NBT/PDC 编辑器伪造 SealItems 物品;使用 /si give。/si health,不要反复随机改字段。请提供服务端核心与版本、Java 版本、SealItems JAR 版本、相关可选插件版本、执行的命令、完整控制台错误(从第一行到 Caused by 结尾)、相关 YAML 和 /si health 输出。不要只截一句“加载失败”。