深色模式
故障排查
通用五步法
- 停止重复操作,保留现场。
- 找控制台最早的一条 SealItems 错误,不只看最后一行。
- 执行
/si health。 - 缩小到一个配置文件、一个物品、一个玩家和一个操作。
- 在测试服修复并重载;不要在正式服用随机改法试错。
配置重载失败
检查 issue 中的完整 path。常见原因:未知字段、Tab 缩进、数字写成文本、概率没加引号、引用 ID 不存在、GUI 槽位冲突、属性 operation 无效、迁移成环。
失败后旧快照通常仍在使用,所以“玩家还可以用旧配置”不是新配置成功。修复后再次 reload,并用 /si health 核对计数/快照。
/si give 找不到物品
- 文件是否在
items/而非examples/。 /si reload items是否成功。/si list是否出现 ID。- ID 大小写是否一致。
- 是否因为其他交叉引用错误导致整批候选未发布。
物品显示为 PROTECTED
/si inspect 查看 reason。典型原因:不支持 schema、ID/指纹/UUID/revision 损坏、当前配置已删除该物品、stackable/individual 身份矛盾、状态 codec 损坏。先备份和定位来源,不要 NBT 编辑器“补字段”。
属性不生效
检查 SealAttributes 插件、API writable、属性 ID/operation、装备槽、未鉴定状态、宝石 equipped 限制和定义过期。详见 SealAttributes 联动。
鉴定/改造/宝石命令打不开
- 玩家是否有对应权限。
- 规则总开关和逐物品规则是否启用。
- GUI 快照是否 published。
provider: arcartx时玩家资源是否就绪。- 输入物品是否是 READY individual。
- 未鉴定策略是否禁止操作。
先临时用 provider: vanilla 区分“业务问题”和“ArcartX 前端问题”。
费用不足但看起来材料一样
SealItems 费用只接受正确稳定 ID 的 SealItems 材料。普通 PAPER、同名物品或另一个插件的相同材质都不算。手持材料用 /si inspect。
Vault/PlayerPoints 冻结
这表示扣费事实不确定或 provider 身份变化,是安全保护。保留审计信息,核对经济流水,修复 provider 后成功重载相关规则,再从 /si health 确认恢复。不要让玩家反复点击。
掉落不触发
把规则触发概率临时设 '100%';确认总/vanilla 开关、世界、实体、spawn reason、table ID。命令生成实体可能不满足 NATURAL。测试成功后恢复概率。
ArcartX 还是旧界面
检查 plugins/ArcartX/ui/*.new;SealItems 不覆盖自定义模板。比较合并后执行对应 GUI reload。还要确认玩家资源包真的重新加载。
IDEA 一堆红,但命令行能构建
- IDEA 选择项目 Gradle Wrapper 和 JDK 21。
- 重新加载 Gradle Project,而不是只重启编辑器。
- 检查 Gradle Sync/Build 工具窗口第一处依赖错误。
- 保留仓库的 dependency locks 与 verification metadata。
- 运行
./gradlew clean check --rerun-tasks;CLI 成功只证明构建,IDEA 仍红时要修复 IDE 模型/索引/同步。
详见 构建、IDEA 与贡献。
报告问题模板
text
服务端核心/版本:
Java 版本:
SealItems 版本或 commit:
SealAttributes/Vault/PlayerPoints/MythicMobs/ArcartX 版本:
复现步骤:
期望结果:
实际结果:
/si health:
第一条完整错误与 Caused by:
相关 YAML(删去密码/密钥):
是否能在干净测试服复现: