深色模式
命令与权限
根命令是 /sealattributes,别名 /sa。玩家名必须是当前在线玩家的精确名字。未授权的子命令不会出现在帮助和补全中。
权限节点
| 权限 | 默认 | 用途 |
|---|---|---|
sealattributes.command.stats | 所有人 | 查看自己的属性;控制台必须给目标。 |
sealattributes.command.inspect.others | OP | 文本检查他人属性;控制台检查玩家也需要。 |
sealattributes.command.sources | OP | 查看来源列表和详情。 |
sealattributes.command.health | OP | 查看当前生命与 Paper 最终有效最大生命。 |
sealattributes.command.health.repair | OP | 修复插件拥有的生命与移动速度投影。 |
sealattributes.command.source.manage | OP | 写入/删除管理员永久或定时来源。 |
sealattributes.command.refresh | OP | 重读目标玩家的内置六槽装备。 |
sealattributes.command.reload | OP | 原子重载八份配置。 |
sealattributes.command.database | OP | 数据库状态与排空队列。 |
sealattributes.command.version | 所有人 | 显示版本与 API baseline。 |
sealattributes.command.diagnostics | OP | item inspect、combat trace、doctor。 |
全部命令
| 命令 | 控制台 | 说明 |
|---|---|---|
/sa | 是 | 显示按权限过滤的帮助。 |
/sa stats [玩家] | 需玩家参数 | 无参数玩家打开 GUI;带目标/控制台转为文本检查。查看他人还要 inspect.others。 |
/sa inspect <玩家> [属性ID] | 是 | 无 ID 列全部属性;省略命名空间时补 sealattributes:。 |
/sa sources <玩家> | 是 | 列出来源键、修订、贡献数量和存活策略。 |
/sa source list <玩家> | 是 | 与来源列表用途一致。 |
/sa source show <玩家> <source-id> | 是 | 查看 sealattributes_admin:<source-id> 的完整贡献。 |
/sa source set ... | 是 | 异步持久写入管理员来源。 |
/sa source remove <玩家> <source-id> <原因> | 是 | 异步删除管理员持久来源;不能删除其他 provider 的运行时来源。 |
/sa health <玩家> | 是 | 显示当前生命与 Paper 最终有效最大生命;RPG 值用 inspect。 |
/sa health repair <玩家> <原因> | 是 | 修复插件拥有的投影并记审计日志。 |
/sa refresh <玩家> | 是 | 下一合法线程时机重读内置装备;读取器关闭时无实际变化。 |
/sa reload | 是 | 后台加载候选配置,主线程原子提交;并发重载返回 busy。 |
/sa database status | 是 | 显示后端、连接、队列和状态。 |
/sa database flush | 是 | 在 shutdown timeout 内排空存储队列。操作 worker 容量为 2,忙时会拒绝。 |
/sa version | 是 | 插件版本、API 和平台。 |
/sa item inspect [玩家] | 无目标时否 | 只读检查主手物品,不发布来源。 |
/sa combat trace [玩家] | 无目标时否 | 查看参与者最近一次有界内存战斗记录。 |
/sa doctor [玩家] | 是 | 无玩家时检查系统;带玩家再检查 READY 与健康投影。 |
source set 语法
text
/sa source set <玩家> <source-id> <完整属性ID> <ADD|TOTAL_PERCENT> <数值> <PERMANENT|EXPIRES_AT> [秒数] <原因>约束:
- 属性 ID 使用完整
namespace:path; - 数值必须有限,不能是
NaN或无穷; TOTAL_PERCENT仅允许定义支持它的AMOUNT属性;EXPIRES_AT的秒数为 1~31,536,000;- 原因 3~160 字符;
source-id归属于固定 providersealattributes_admin;- 同键必须使用更高内部修订;命令负责读取与生成修订。
永久示例:
text
/sa source set Alice quest/chapter_1 sealattributes:max_health ADD 50 PERMANENT quest_reward_101定时 30 分钟示例:
text
/sa source set Alice event/weekend sealattributes:physical_attack TOTAL_PERCENT 0.15 EXPIRES_AT 1800 weekend_event这里 API/命令中的 0.15 表示 15%;物品 JSON/Lore 的百分比输入才使用人类百分数 15。预期命令先回“开始”,落库后回成功。PERSISTED_SESSION_DEFERRED 代表数据库已提交但原在线会话已失效,是成功但尚未装配到新会话,不应自动重写。
玩家与控制台差异
- GUI 只对玩家有意义。控制台
/sa stats Alice得到文本,不会打开 GUI。 item inspect无目标时检查执行者主手,所以控制台必须指定在线玩家。doctor、version、数据库、重载和管理命令适合控制台。- 控制台不会绕过权限检查;应在权限系统中明确授权或使用服务器控制台身份。
失败示例
text
/sa source set Alice demo max_health ADD 10 PERMANENT ok错误:属性 ID 不完整,而且原因 ok 少于 3 字符。
text
/sa source set Alice demo sealattributes:critical_chance TOTAL_PERCENT 0.1 PERMANENT test_reason错误:critical_chance 不是允许 TOTAL_PERCENT 的 AMOUNT 属性。
text
/sa reload若某一 YAML 有误,预期显示失败原因,八份旧配置保持不变。修复后再执行,不要重启到未知状态。